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बॉलिंग मशीन ड्रिल

बॉलिंग मशीन क्रिकेट की सबसे ईमानदार प्रैक्टिस पार्टनर है — वही गेंद, वही जगह, हर बार — इसीलिए वह एक हरकत पक्की करने में लाजवाब है और एक ग़लती पक्की करने में उतनी ही ख़तरनाक। मशीन का वक़्त वसूल कराने वाला नियम: हर ड्रिल में एक ही इरादा, और सेशन ख़त्म होने से पहले फ़ैसले वाला हिस्सा। बिना फ़ैसलों के दोहराव नेट का बैटर बनाता है, मैच का नहीं।

ऑफ़ लेग बॉलर
पहले वी पक्की कीजिए — राइट-हैंड बल्लेबाज़; सुनहरा हिस्सा वहाँ है जहाँ रन बनते हैं।

मशीन से सच उगलवाइए

वहीं खड़े होइए जहाँ सचमुच खड़े होते हैं। मशीन को थोड़ा दोस्ताना बनाने के लिए दो फ़ुट आगे बढ़ जाना ऐसी स्ट्राइड पक्की कर देता है जो मैच में कभी काम नहीं आएगी।

गेंद को मशीन के हेड से निकलते देखिए, उस हाथ से नहीं जो है ही नहीं। मशीन बॉलर के सारे इशारे मिटा देती है, इसलिए जो इकलौता इशारा बचता है उसी को साधिए: ख़ुद गेंद, जितनी जल्दी नज़र में आ जाए उतना अच्छा।

अपने चूकों की गिनती ईमानदारी से कीजिए। मशीन की गेंद पर बल्ला घुमाकर चूकना भी एक जानकारी है — अगर वही लेंथ आपको दो बार हरा दे, तो अगली ड्रिल उसी लेंथ पर खड़ी होनी चाहिए।

ड्रिल, क़दम दर क़दम

  1. एक शॉट पक्का कीजिए — 20 गेंद, एक लेंथ. एक लाइन और लेंथ सेट कीजिए (शुरुआत: ऑफ़ स्टंप के ऊपर, ड्राइव करने वाली लेंथ) और उस पर सिर्फ़ एक ही शॉट खेलिए — स्ट्रेट ड्राइव — बीस गेंद तक। बीस अलग-अलग शॉट नहीं: वही स्विंग, रुका हुआ फ़िनिश, हेड गेंद के ऊपर — जब तक वह हरकत सोचना ही छोड़ न दे।
  2. कॉरिडोर में छोड़ना — 12 गेंद. लाइन को ऑफ़ से एक गेंद भर बाहर कीजिए और गेंद छोड़ने का अभ्यास कीजिए: कंधा ऊपर, बैट ऊँचा, और नज़र कीपर तक गेंद पर टिकी रहे। काबू में गेंद छोड़ना भी एक शॉट है, और मशीन ही इकलौती जगह है जहाँ इसकी रिहर्सल बिना झिझक हो सकती है।
  3. दो लेंथ पर फ़ैसला — 20 गेंद. अगर आपकी मशीन में प्रीसेट हैं (या फ़ीडर अपना ड्रॉप बदल सकता है), तो ड्राइव वाली लेंथ और शॉर्ट को बिना किसी क्रम के बदलिए। अब ड्रिल फ़ैसले की है: आगे बढ़कर ड्राइव, या पीछे जाकर पुल-कट। यहाँ ग़लत चुनाव, ग़लत तरीक़े से खेलने से बड़ी ग़लती है।
  4. खाता खोलने वाले सिंगल — 10 गेंद. हर सेशन का अंत ऐसे कीजिए जैसे पारी का पहला ओवर हो: सॉफ़्ट हैंड्स, गेंद को लेग साइड में गिराइए या कवर की ओर पुश कीजिए, और रन के लिए ज़ोर से कॉल कीजिए। मशीन के सेशन चुपके से आपके खेल से दौड़ना मिटा देते हैं — उसे वापस लाइए।
  5. प्रेशर फ़िनिशर — 6 गेंद. अपने लिए एक हालात बनाइए: छह गेंद, आठ रन चाहिए, एक विकेट गिरा तो खेल ख़त्म। सीधी गेंद पर बेतुका बल्ला घुमाना यहाँ भी उतना ही भारी पड़ता है जितना शनिवार के मैच में। यहीं वह पक्की की हुई स्विंग नतीजे से जाकर टकराती है।

सवाल-जवाब

बॉलिंग मशीन कितनी तेज़ रखनी चाहिए?

पक्की करने वाली ड्रिल के लिए मैच की रफ़्तार से एक पायदान नीचे — हरकत इतनी इत्मीनान की हो कि उसे सुधारा जा सके। मैच की रफ़्तार फ़ैसले और प्रेशर वाली ड्रिल के लिए है, वह भी तब जब शेप टिकने लगे। जो रफ़्तार आपका शेप तोड़ दे, वह टूटा हुआ शेप ही सिखाती है।

क्या बॉलिंग मशीन बैटिंग के लिए ख़राब है?

सिर्फ़ तब, जब उसे चौके छापने की मशीन बना लिया जाए। लगातार हाफ़-वॉली ऐसी स्विंग पक्की करती हैं जो असली बॉलर कभी फेंकते ही नहीं। इरादे के साथ चलाइए — पहले एक शॉट, फिर फ़ैसले, फिर प्रेशर — तो मशीन की वही एकरूपता तकनीक बदलने के लिए सबसे बड़ी मदद बन जाती है।

अच्छे मशीन सेशन में कितनी गेंद होनी चाहिए?

इरादे के साथ साठ से अस्सी गेंद, बिना दिमाग़ लगाए फेंकी गई दो सौ से बेहतर हैं। थकान के साथ क्वालिटी ढह जाती है, और हर थकी हुई स्विंग थकी हुई स्विंग की ही रिहर्सल है।

आगे पढ़िए

पढ़िए नहीं — कोचिंग सुनिए

Sticks आपके नेट सेशन को फ़ोन से देखता है और ठीक इसी तरह की कोचिंग आपके ईयरबड्स में बोलता है, एक गेंद पर एक फ़ोकस — हिंदी या अंग्रेज़ी में। वीडियो कभी फ़ोन से बाहर नहीं जाता, और शुरुआत फ़्री है।

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